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イノセント情報 名前 効果 上限値(服従後) 備考 HP屋 数値分HP上昇 19998 # SP屋 数値分SP上昇 19998 # ATK屋 数値分ATK上昇 19998 # DEF屋 数値分DEF上昇 19998 # INT屋 数値分INT上昇 19998 # RES屋 数値分RES上昇 19998 # HIT屋 数値分HIT上昇 19998 # SPD屋 数値分SPD上昇 19998 # 技上達屋 技熟練経験値取得量が値%分増加(最高4倍) 300 # 武器上達屋 武器上達経験値取得量が値%分増加(最高20倍) ※秘伝書と併用可能(ウェポンマスタリーがA[20]になるのでA[21]以上の場合は併用は逆効果) 1900 ホルルト村の店の商品では特定のアイテムにしかいない ヘル増加屋 撃破時の取得ヘルが値%分増加(最高4倍) 300 # マナ増加屋 撃破時の取得マナが値%分増加(最高4倍) 300 # 仲人屋 イノセントタウンにて、同居しているイノセント同士を結婚させて新しいイノセント追加(値%で発生) ステータスアップ系同士だと全く新しいのが誕生 一部のイノセントではイベントが発生しない 100 ホルルト村のお店のアイテムにはいない Rare、Legendのアイテムについていることがある イノセント教師屋 イノセントタウンにて、同居しているイノセントの数値上昇(値%で発生)、他の服従済みイノセント一体の数値を5%分成長させる。 上限にきたイノセント相手にも発生するが、効果はないので注意 一部のイノセントではイベントが発生しない 100 ホルルト村のお店のアイテムにはいない Legendのアイテムにのみついている レアリティ屋 数値分レアリティ値上昇 セイムボーナス狙いの調整に 100 レジェンドがレアやノーマルになることは無い 同様にレアがノーマルになることも無い レアリティは255を超える ↑RareやLegendでも限界値(7、31)を超える 耐○○屋 ○○に対する耐性上昇(毒とか火とか) 耐火・風・水は対応する魔法の威力を+補正効果もある。 100 # 毒屋 通常攻撃時に攻撃対象を毒にすることがある。 100 # 眠り屋 通常攻撃時に攻撃対象を眠りにすることがある。 100 # マヒ屋 通常攻撃時に攻撃対象をマヒ状態にすることがある。 100 # ド忘れ屋 通常攻撃時に攻撃対象を忘却状態にすることがある。 100 # 堕落屋 通常攻撃時に攻撃対象を堕落状態にすることがある。 100 # ○○大好き屋 詳細は下記参照 25? ガンナーは50(他にもあり?) ↑バグっぽい クリティカル屋 数値に応じてクリティカル発生率が上昇 100 # 結婚イノセント 詳細は下記参照 ? 仲人屋によって誕生 ■○○大好き屋の発生条件 ・同じ装備をし続け、35回以上クリア時にマップにいると、 次から約数%の確率で発生する。装備を外さずにいれば転生時でも回数はリセットされない。 1装備品につき1回のみ発生。数値はノーマル1、レア2、レジェンド3 ■○○大好き屋の基本能力 ・大好き屋1につき、各キャラの装備補正後最終ステータスを1%上昇させる ■○○大好き屋の追加効果 ・アーチャー:10ごとに弓の射程+1(弓以外未確認) ・盗賊:1ごとに盗み成功率+2% 詳しくは職業を参照 ■イノセントの結婚 アイテム内に服従状態の仲人屋がいると、他の服従イノセント同士が結婚することがある。 そのままアイテムに入り、イノセントタウンに進むと新しい未服従イノセントが増える。 下記のイノセントはアイテムの成長に影響しない。 HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD HP # たくましい屋 たくましい屋 がまんづよい屋 たくましい屋 たくましい屋 ねらいうち屋 たくましい屋 SP たくましい屋 # あたまいい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 あたまいい屋 ATK たくましい屋 あたまいい屋 # がまんづよい屋 がんばり屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 DEF がまんづよい屋 がまんづよい屋 がまんづよい屋 # がまんづよい屋 がまんづよい屋 がまんづよい屋 すばしっこい屋 INT たくましい屋 あたまいい屋 がんばり屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 # あたまいい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 RES たくましい屋 がまんづよい屋 すばしっこい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 # がまんづよい屋 がまんづよい屋 HIT ねらいうち屋 あたまいい屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 # ねらいうち屋 SPD たくましい屋 あたまいい屋 すばしっこい屋 すばしっこい屋 すばしっこい屋 がまんづよい屋 ねらいうち屋 # 「たくましい屋」 → HPとATKが数値分上がる 「あたまいい屋」 → SPとINTが数値分上がる 「がんばり屋」→ ATKとINTが数値分上がる 「ねらいうち屋」→ ATKとHITが数値分上がる 「すばしっこい屋」→ ATKとSPDが数値分上がる 「がまんづよい屋」→ DEFとRESが数値分上がる ---- 少なくともヘル・マナ増加屋とHP~SPD屋の場合は増加屋が誕生 技上達屋とINT屋で技上達屋が誕生 レアリティ屋とねらいうち屋でねらいうち屋が誕生 HIT屋とHIT屋でHIT屋が誕生 おそらく HP~SPD屋<上達屋、増加屋、レアリティ屋<たくましい~がまんづよい屋 の順で優劣がついており、異なるランクで結婚イベントがあった場合は上位の子供ができる。 依然として調査中
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100問テスト 3-10 基準手数・タイム 14/1:07 編集者の記録 14/1:02 ☆特徴 ワープボックスやリフト、レーザースイッチといった高度な ギミックが配置されており、前半の最難関ステージといえる。 ☆攻略方法 ①ワープボックスに入る ②レーザーを黄色スイッチに当てる。 このとき、真ん中の赤いドアにキャラクターの背中を 向けてレーザーを置くのがポイント。 ③ワープボックスに入る ④黄色ドアレールに沿って、ワープボックスを目いっぱい引っ張る。 ⑤ガラスブロックを青スイッチの上に置く ⑥ワープボックスに入る ⑦ノーマルボックスをレーザーの発射口の前において、 レーザーが完全に見えなくなるようにする ⑧青リフトをレーザーブロックの右横に置く(レーザーの向きを前としたとき) ⑨赤リフトをノーマルボックスの上に置く ⑩ワープボックスに入る ⑪レーザースイッチを赤スイッチの上に置く ⑫ワープボックスに入る ⑬赤リフトを持って、ワープボックスの上に置く ⑭ノーマルボックスを赤リフトの前に置く→ゴール ☆ポイント ワープボックスで黄色ドアの動きを封じることができるかどうかが 分かれ目、だと思う。。。 *********************************************** 100問テスト 5-5 基準手数・タイム 7/0:21 編集者の記録 7/0:18 ☆特徴 レーザーコンテナが十字に整然と並べられている。 簡単そうに見えてかなり難しい。 ☆攻略方法 ①キャラの右にあるコンテナの後ろに回り、ゴールをふさいでいる コンテナに当たるまで押す。 ②左にあるコンテナを2歩分押す ③右にあるコンテナを3歩分(最後まで)押す。 ④①で押したコンテナを右横から目いっぱい引っ張る ⑤ゴールをふさいでいるコンテナに触れるようになっているので ②で押したコンテナに当たるように押す ⑥④で引いたコンテナを左側から1歩分引く ⑦⑥のコンテナの後ろに回り、③で動かしたコンテナのレーザーを押してふさぐ→ゴール ☆ポイント ④ができるかどうかが分かれ目、だと思う。。。 *********************************************** 100問テスト 5-6 基準手数・タイム 7/0:21 編集者の記録 7/0:19 ☆特徴 とても狭い足場なのに、探偵がいる。 どんなきっかけで探偵が動き出すかわからないが、 探偵の協力が必要な問題。 ☆攻略方法 ①キャラの右にあるボックスを持って、リフトの上に乗る。 そしてスイッチの上じゃないほうにボックスを落とす。 ②もうひとつのボックスを、①で落としたボックスの上に置く。 ③コンテナの上にのぼり、そのコンテナの上にあるコンテナを一回引っ張る ④①、②で動かしたボックスを、③で動かしたコンテナの下に重ねて置く ⑤リフトをゴールの前に落とす ⑥真後ろにあるコンテナを引き、探偵を動かすと、探偵が青スイッチを踏む→ゴール ☆ポイント コンテナを動かすには、コンテナの下を支えるものが必要。 そこまで持っていくのが難しい、気がする。。。 *********************************************** 100問テスト 6-3 基準手数・タイム 11/0:34 編集者の記録 11/0:31 ☆特徴 狭いステージにコンテナやボックスが詰まっている。 リフトの使い方が勝負の分かれ目。 ☆攻略方法 ①リフトをスタート地点に落とす ②2こあるボックスのうち、ひとつが持てる状態なので、 そのボックスをスイッチの上に置く ③コンテナの上にあるコンテナをつかみ、リフトの上に乗るように押す ④③の作業のときに乗っていたコンテナを押して、リフトと接する位置にする ⑤一番奥にあったコンテナを目いっぱい引っ張る ⑥コンテナの上にに乗り、③で動かしたコンテナを一歩引く ⑦リフトの上に乗り、⑥のコンテナを押す ⑧スイッチの上のボックスを持ち、リフトの上に乗ってコンテナの上に置く ⑨⑧で使っていないほうのボックスをスイッチの隣に置く ⑩ボックスが乗っていないほうのコンテナを引っ張る。 ⑪リフトを持ってゴールの前に置く→ゴール ☆ポイント 5-6のように、高い位置にあるコンテナを動かすために、コンテナの下にものを上手に置く *********************************************** 100問テスト 6-3 基準手数・タイム 12/1:00 編集者の記録 12/0:55 ☆特徴 レーザーが通った迷路を抜けてゴールにたどり着く。 ゴールの形状を見ると、ノーマルボックス3つを 階段状にしなければならないのがわかる。 ☆攻略方法 ①キャラの右前にあるボックスを持ち、 左のボックスをのぼりそのまままっすぐ進む。 そして、進めなくなったところでボックスを落とす ②落としたボックスをつたって下に下り、 コンテナを一回押してレーザーをふさぐ ③スタート付近に戻り、①で足場にしたボックスを持って スタート地点の右にあるボックスを登る。 そのボックスから数えて三歩前に進み、 左にボックスを落とす(ちょうど角になっているところ) ④②で押したコンテナを押して、レーザーを完全にふさぐ ⑤④の左にあるコンテナを目いっぱい引っ張る ⑥④で押したコンテナを2歩引く ⑦①で落としたボックスを足場にして下に下りて、 ⑤で動かしたコンテナを2歩分引く ⑧⑦のコンテナの横に回り、1歩分押してレーザーを 完全にふさぐ ⑨⑥で動かしたコンテナを3歩分押して、 もう片方のレーザーもふさぐ ⑩ボックス3つを足場にしてゴールへ ☆ポイント かなり先を見ないとクリアが難しい。 計画的な手順を考えるといいと思います。 *********************************************** 100問テスト 6-8 基準手数・タイム 10/0:36 編集者の記録 6/0:26 ☆特徴 レーザーとポリスマンの地獄。 難しい。 ☆攻略方法 ※敵がいるので、急がないとだめです。 ①左のコンテナを2歩分押す。ポリスマンが一度向きを 変えるが、曲がらずまたまっすぐに行けば成功。 ②真ん中でこちら側にレーザーを発射しているコンテナを 急いで3歩分押し、○ボタンを押したまま待つ。 反対側を歩く ポリスマンが 180度向きを 変えたら成功。ポリスマンが過ぎたらもう一歩 コンテナを押す。 ③右奥のコンテナを一歩押す ④真ん中で左を向いているコンテナを、向こう側から つかんで2歩分引く ⑤④のコンテナの反対側に回り、2歩押す ⑥③で動かしたコンテナを奥に押してそのまま待つ。 ポリスマンが左側のコンテナを押せば成功。 ポリスマンの脇を抜けてゴールへ。 ☆ポイント ポリスマンがやたらとコンテナを押すので、 運も必要、と思います。うまくいかなくても 粘り強くいきましょう。 *********************************************** 100問テスト 10-7 基準手数・タイム 37/2:08 編集者の記録 38/1:55(38手の方が達成率が高い) ☆特徴 100問テストで最も手数が多い。 ずば抜けた難易度と、完璧なまでのパズル性を 兼ね備えている。 全ステージの中でも完成度が高いステージ。 ☆攻略方法 ※非常に複雑な手順なので、カメラを回さずに 攻略方法をなぞってください。 ※方向を東西南北で表現します。 ①ガラスブロックを持ち、スタートエリアの 南西角に置く ②もうひとつのブロックを持ち、スタートエリアの 南東角に置く ③ガラスコンテナを目いっぱい引く ④③のコンテナの南に回り、押す ⑤④の東側に回り、押す ⑥レーザーコンテナの隣にあるボックスを持って レーザーコンテナに登り、一番南にあるガラスコンテナの 上に置く ⑦⑥で取ったボックスの下にあったもうひとつのボックスを ②のボックスの上に置く ⑧レーザーコンテナを5歩引く ⑨レーザーコンテナの南に回り、一歩押す(これで レーザーコンテナとガラスコンテナが並ぶ) ⑩となりのガラスコンテナを南に一歩引く ⑪ガラスコンテナの東に回り、一歩引く ⑫⑦で置いたブロックを、まだ動かしていない二つの 重なった ガラスブロックの西に置く ⑬⑪で動かしたガラスコンテナの西に回り、 目いっぱい押す ⑭①②どちらかで動かしたブロックを、⑬で動かした コンテナの西に置く ⑮⑭で使わなかった方のガラスブロックを持ち、⑥で置いた ブロックの上に立って下にコンテナを破壊 ⑯レーザーコンテナを南に3歩引く ⑰東に回り、一歩押す ⑱南に周り、一歩引く ⑲東に回り、一歩押す ⑳ガラスブロックを、⑲で動かしたコンテナの南東に置く 21.⑳で動かしたブロックに下にあるブロックを西隣の ブロックの上に置く 22.すぐ北にあるレーザーコンテナを目いっぱい引く 23.22のコンテナの西に回り、一歩押す 24.21のブロックを再び持ち、スタートエリアへ。 まっすぐ進んだ一番奥の角になっていないところに置く 25.スタートエリアにあるレーザーコンテナの南に回り、 一歩引く 26.同じコンテナを北から一歩押す 27.ゴール前にあるレーザーコンテナを2歩引く 28.スタートエリアのレーザーコンテナを 北から一歩引く 29.同コンテナを南から一歩押す 30.24でスタートエリアに置いたブロックを持ち 27で動かしたレーザーコンテナの南西にある ブロックの上に、床に下りてから置く 31.23で動かしたレーザーコンテナを西から一歩引く 32.同コンテナを南から一歩押す 33.同コンテナを東から一歩押す 34.ゴール前のレーザーコンテナを目いっぱい引く 35.同コンテナの西に回り、一歩押す 36.近くにおいてあったブロックを持ち、ほかのガラス ブロックの隣に置く 37.スタートエリアのコンテナを南から一歩引く 38.同コンテナを北から一歩押す→ゴールへ ☆ポイント 初見でクリアは無理だと思います。。。 各々の手がどこに反映されるのかを しっかり把握しましょう。
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/49.html
ノーマルモードの攻略法です。様々な遊び方に分けて説明します。クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。 Normal(金装備・本制作まで)・・・以下のどの遊び方法にもほぼ必須な装備の作り方について説明します。まずはこちらをご覧下さい。 VS動物…動物の狩り方や飼いならし方、その他モブ関係の情報を記載します。 雪山攻略・・・ダイヤ、アメジストの採集について説明します。 海・浜辺攻略…島移動など、海での生活の注意点について説明します。 火山攻略…レイダイトの採集について説明します。 砂漠攻略…エメラルドの採集を主に説明します。 拠点制作…様々なバイオームでの拠点製作について説明します。 PK・・・PKしてみたい…、あのプレイヤーにやり返したい…といった時の方法を説明します。
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
PSPのスペック 仕様 CPU(Allegrex)MIPS 32bitコア R4000 周波数:1〜333MHz 浮動小数点計算能力:2.6Gflops(333MHz駆動時時) VFPU有り便利な定数がハードコード済み無限大, sqrt(2), sqrt(0.5), 2/sqrt(pi) pi, 2/pi, 1/pi, pi/4, pi/2, e log2(e), log10(e), ln(2), ln(10) 2pi, pi/6, log10(2), log2(10) sqrt(3)/2 サブCPU(MediaEngine)MIPS 32bitコア R4000 周波数 1〜166MHz VFPU無し メインメモリPSP-1000:32MB PSP-2000〜:64MB スクラッチパッドSRAM 16KB 0x00010000 - 0x00014000 ディスプレイ解像度:480x272 色数:1,677万色(24bitカラー)ディザリングにより24bitカラーを実現 GE(Graphics Engine)出力色数 32768, 65536, 1677万色のいずれか VRAM 2MB テクスチャ最大テクスチャサイズ 512x512 最大ミップマップレベル数 8 テクスチャ色数 16, 256, 32768, 65536, 1677万色のいずれか トライリニア補間 クランプ/折り返し 「swizzle」によるテクスチャキャッシュ効率改善 パターンディザリングパターンは変更可能 アルファブレンドさまざまなブレンド関数 アルファテスト Z(デプス)テスト ステンシルテスト アンチエイリアシング カラーテスト ロジカルオペレーション スムースシェーディング 長方形切り取り(Scissor) メインメモリ←→VRAM DMA転送 指令リスト DMA転送 ハードウェア Transform and Lighting最大ライト数 4 クリッププレーン カリング 線形フォグ 頂点スキニング 頂点ブレンディング 高次パッチ 4系統の行列(Projection, View, World, Texture) 光沢を滑らかにする技術? 法線の自動反転 テクスチャ座標自動生成 I/OIEEE 802.11b USB 2.0 High-speed MS Duo 赤外線(IrDA) (1000のみ) リモコン端子 注意点とかいろいろ CPUデフォルトでは222MHzで動作する。 サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれているMediaEngineだからと言って、音楽再生などに特化しているのではない。 メインメモリにはアクセス不可。 MediaEngine内蔵SRAMのみが使用できる。 メインCPUと同じ。処理に時間がかかる音楽や画像関係を処理すると便利。 サブCPUの使用には、カーネルモードに入る必要があります。 あるいは、sceMp3系のAPIを使用します。 浮動小数点処理能力をフルに発揮するには、sceGum系のAPIか、インラインアセンブラによって、VFPUを使用する必要があります。 整列されていないアドレスへのアクセスは、バスエラーを発生します。たとえば、int x=*(int *)0x10001;とすると、0x10001がsizeof(int)=4の倍数ではないので、バスエラーになります。 メモリキャッシュの利用効率を上げるために、メモリ使用を局所化するか節約してください。キャッシュミスを起こした場合、メモリへのアクセスは68倍の時間がかかります。 メインメモリシステムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 スクラッチパッドキャッシュミスの場合は、メインメモリよりも若干アクセスが速くなります。 ただし、32KBしかないので慎重に使いましょう。 ディスプレイCPUの性能の関係か、VRAM直描きだとfpsが出ない。 GUを使えば速度が出る。GUは「slice」や「swizzle」を使い、データを最適化しないとfpsが出ない。 メモリ-VRAM間転送は、VRAM-VRAM間転送の1/10倍の速度しかでません。 PSP-3000の画面で横線が入るのは仕様です。 I/OMS Duo書き込み速度は、ある条件に基づいてsceIoWriteを使用すれば、改善されます。 PCからフォーマットした場合(特にFAT32を使用した場合)、アクセスが遅くなる可能性があります。 赤外線(IrDA) (1000のみ)公式ソフトでは使用されてない。(はず) 自作ソフトではリモコンとかキーボード接続とかに使用されている。 リモコン端子実はシリアルポートらしい。 キーボードをつなげたりした人がいるとか。 アナログ音声入力にもなる。 USBPSPは必ずUSB機器として作動する(ホストとしては作動しない)。
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これを読む前に 基本的な攻略法(全マップ共通) 東京マップ(ライバル1年以内完全撤退法) 東京最短攻略法( 648さん提供) これを読む前に 読むとつまらなくなるかもしれませんが責任は負いません 基本的な攻略法(全マップ共通) 1:本店を安い地価の所に置く 2:二号店も本店と同じ 3:二号店を売る 4:金がなくなりそうになったら銀行から最大まで借りる 5:大型店舗が作れるまで2と3と4を繰り返す。 6:大型店舗はライバルの本店の近くに置く。ライバル撤退したら利益率を100%にする 7:その後誘致しまくって人口や利益を増やせばいい このワンパターン戦法で必ず勝てます 東京マップ(ライバル1年以内完全撤退法) 1.本店をどこか適当なところに建てる 2.そのあとすぐにライバル店両方を買収。 3.買収した店舗は店員を変えておいて、レイアウトを変更し、販売価格最大。 (雇用時は角田、溝口、中野がでるまで粘る) 4.もう2~3店舗ぐらい土地だけ確保する目的で作っておく (小型、販売許可なし、店員1名、内装最小限=1000万ぐらい必要) 5.銀行からは3口9000万、3年ぐらいで借りる。 6.マターリと1ヶ月過ごす 上手くいけば2~3ヶ月ぐらいでで完全撤退 (補足:次月にスパイをしてみるとライバル本店は赤字になることが多い。) 東京最短攻略法( 648さん提供) 1.いきなりライバル店全部買収 2.銀行融資受けながら店舗横に大学を誘致、売上伸ばし 3.一年七ヶ月目ライバル本店撤退 4.そこから価格率+59にしてガンガン売る 5.最終的に店舗数は6店舗、全部大型店 6.片っ端から誘致、大学→動物園→高校→中学校の優先順位 7.その合間に専門学校をちょこちょこ入れる 現在のところ、これで五年くらいでクリア可能です。
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公式FW3.93公開 PSPの隠された機能
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攻略法 概説 赤・青・紫ズラー シンプル 囚人 医者 ハワイ GLAY すもう 学校 概説 出現するズラーは 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」「やさしさ」の中で最も高い(?)のはどれか 全能力値の合計はどれだけか で決定するようです。 基本的に、現在のズラーをそのまま普通に育てるとどれに成長するか(ズラー大図鑑参照)を確認しながら、出したい種の能力値を上げる実を与えつつ、必要に応じ、時間帯を合わせて銀の実・銅の実を適宜与えることで全能力値の合計を上げて欲しいズラーを出すことになります。 その際、「うん」のみを上昇させるうさぎの実、「うん」以外の4つの能力を均等に上昇させるいぬの実(あとは「かっこよさ」もわずかに上昇させるがほとんど「うん」が上昇するうまの実)は、成長先の種を変えずに全能力値だけを上昇させるのに重宝します。 ズラーの初期値は乱数により大きく変わるので(銀の実数個分は変化しているよう)、全く同じパターンで実をやっても、最終的に得られるズラーは同じになるとは限りません。 1時間に同じ実を2回与えることができます。あらかじめ次に上げる実をその実になるまで交換しておいて、残り交換回数を10回まで回復させておきます。実をあげたい時間帯になれば、まずその実を上げ、それから実を10回交換、さらに5分待ってもう1回交換したら、同じ実をすぐに与えることができます。特定の実を短時間に複数個与えたい時(あげたい能力の実がちょうど銀の実になる時間帯など)に有用です。なお、途中でもう1つ別の実を与えれば、5分待つ必要もなくなります。 赤・青・紫ズラー 白・黄のズラーは適当にやっていても簡単に出現しますが、残りは狙って実を与えるのが確実でしょう。紫はほとんど銀の実を与えるつもりで育てたほうがよいです(アイテムが紫になればあとは通常の実でOK)。初期値にもよりますが、赤のズラーは半分を銀の実・銅の実で与える必要がある感触です。 シンプル シンプルズラーは基本的に全能力が均等になるように与えれば良いので、もっとも簡単にコンプリートできると思われます。赤・青・紫は、特定の能力値に偏って上昇させないように、ほしいズラーが出るまで銀の実を与えればよいでしょう。 囚人 囚人を育てるには「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実(「かしこさ」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、他の能力値をあまり変化させないうさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。うしの実を使いたいため、ねずみの実・とりの実は控えたほうが良いです。すもうへの変化はうさぎの実・うまの実等で「うん」を上昇させることでも防げます。軸となる実が6種類あり、銀の実が出現する時間帯も11時から3時台に偏っているものの、他の時間帯にも使える銀の実が出るので、そこまで難しくはないでしょう。 医者 医者を育てるには「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実(「ちから」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。囚人と同様の理由で、とらの実・いのししの実は控えた方が良いでしょう。学校との競合のため、ひつじの実・さるの実も控えたほうが無難です。また、すもうへの変化は囚人同様「うん」の上昇でも防げます。軸となる実が多いので、それほど苦労はしないと思います。 ハワイ ハワイは「やさしさ」を上昇させるへびの実・ひつじの実・さるの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。学校との競合のため、ねずみの実・とりの実は控えたほうがよいでしょう。軸となる実を銀になる時間が5時から10時に偏っているため、その時間に都合が悪ければ、DJハワイ・激ハワイを出すには銀の実をそれ以外の実で均等に稼いでおきながら、おなかのすいた時などにさるの実を与えてやさしさを確保する必要があります。 GLAY GLAYは「かっこよさ」を上昇させるたつの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。どうやってもたつの実を与える必要があり、かつ4時台に実を与えるのは通常難しいため、GLAYをコンプリートするのはかなり難しいです。特に、TAKUROコス・JIROコス・TERUコスはそれ以外の実(うさぎ・うま・いぬの3種が望ましい)で銀の実を稼いでおきながら、おなかのすいた時にたつの実をあたえる必要があります。 すもう すもうは「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実、この双方を上昇させるうしの実・いぬの実を軸に育てます。これ以外の能力(「うん」も含む)を上昇させるとすぐに囚人or医者に変化してしまうので、なるべく控えたほうが無難です。 学校 学校は「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「やさしさ」を上昇させるひつじの実・さるの実をいずれかに偏らないように与えながら、万能のうさぎの実・うまの実・いぬの実も加えて育てればよいでしょう。他の種よりも使える実が多いため、比較的コンプリートは簡単です。 何かあればコメントをどうぞ。 そんなに種を使い分けなくても全然大丈夫なのですが (2012-12-15 09 22 01) 新しく出たジャンルの攻略情報があれば欲しいです! (2013-01-08 17 30 25) 学校verは、かしこさとやさしさの実を与えていくと出ました (2013-01-08 18 34 40) 学校ver 名札の色が変わっていきます (2013-01-08 18 35 30) 力をあげるとすもうになってしまい、囚人になってくれません。横綱がたくさんできてしまいました。 (2013-02-19 02 18 37) TAKUROver.はどうやったらでるのか教えてください…。 (2013-04-06 04 10 43) 新橋ズラーの情報求む! (2013-05-08 18 50 22) 新橋ズラーはハワイを作るつもりで育ててたら知らなかった時にいきなりネクタイがでたからハワイに近いかもしれませんね。 (2013-05-08 19 48 34) 新橋ズラーは「うん」と「やさしさ」です (2013-05-11 12 40 06) メイドver.は、かっこよさと、やさしさの実を与えると、出ます! (2013-06-05 16 21 11) ピーナッツ出現です。超かわいいです。 (2013-07-03 07 21 32) ピーナッツver.は、かっこよさと うんと やさしさがUPしたら出たような気がします (2013-07-03 08 42 36) 銀の実は、どうやったら出ますか? (2013-07-27 08 44 21) たこやきズラーの情報下さい。 (2013-08-03 20 12 01) 金の実、銀の実の出し方を教えて下さい。 (2013-08-13 12 34 09) JIROコスズラーの出会い方教えてください (2013-08-19 21 09 18) コメント
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目次 目次誰かの攻略法 鯖主(ソラン)の攻略法 sai(一般プレイヤー)の攻略法 nnci(一般プレイヤー)の攻略法 誰かの攻略法 鯖内で個人が作成した攻略法です 大変長いものとなっているので私(wiki管理者)は見やすくするなるように編集をするといったことはしていません 鯖主(ソラン)の攻略法 鯖主的攻略法〜初期編〜 鯖主的攻略法〜色々〜 鯖主的攻略法〜戦闘編〜 sai(一般プレイヤー)の攻略法 sai的攻略法〜戦闘編〜 nnci(一般プレイヤー)の攻略法 nnci的攻略法〜アクセ編〜
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攻略法
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コロボックル 春バザー 2009 開催日:5月31日(日) 開催場所:竹園公園 心配されていた天候も、霧雨程度で無事大盛況に終わりました。今回は、初のチリコンカン・トルティーヤを50食とおにぎりを売り、あっという間に完売しました。ありがとうございました。